Motion-capture : Comment le cinéma capture les mouvements humains pour créer des personnages réalistes

La motion-capture, une technologie qui enregistre les mouvements d’acteurs pour les transposer sur des personnages numériques. Also known as performance capture, it permet aux films de donner vie à des créatures impossibles à jouer en direct, comme Gollum dans Le Seigneur des Anneaux ou le Na’vi dans Avatar. Ce n’est pas juste de la CGI : c’est de l’acteur, du vrai, capturé en temps réel. Un acteur porte une combinaison pleine de capteurs, et chaque frémissement, chaque regard, chaque pas est enregistré et transformé en données. Ces données deviennent ensuite le squelette animé d’un personnage numérique — que ce soit un alien, un gorille ou un dragon.

La performance capture, une version avancée de la motion-capture qui inclut aussi les expressions faciales, a révolutionné la façon dont les émotions sont transmises dans les films d’animation. Dans Planet of the Apes, Andy Serkis ne joue pas un singe : il devient Caesar, grâce à des caméras qui suivent chaque muscle de son visage. Ce n’est pas une animation faite à la main — c’est une traduction fidèle d’une interprétation humaine. Et cette technologie n’est plus réservée aux blockbusters. Elle est maintenant utilisée dans les séries, les jeux vidéo, et même dans les courts métrages indépendants.

La animation 3D, le processus qui donne forme aux mouvements capturés pour créer des personnages finaux, repose sur cette base. Sans motion-capture, l’animation 3D serait plus mécanique, plus artificielle. C’est cette technologie qui permet à un personnage de bouger comme un vrai être humain, avec ses hésitations, ses gestes involontaires, ses pauses. Elle lie le physique au numérique, et c’est ce lien qui rend les films comme Avatar ou The Lion King (2019) si crédibles — même quand les personnages ne sont pas réels.

Vous ne le savez peut-être pas, mais derrière chaque scène où un monstre parle avec une voix humaine, ou où un personnage de dessin animé pleure avec une authenticité rare, il y a un acteur qui a fait ce mouvement. C’est lui qui a donné l’âme au numérique. Et dans cette collection, vous trouverez des articles qui explorent cette frontière entre le réel et le virtuel : comment les sons sont ajoutés après coup pour renforcer l’immersion, comment les films d’animation japonais utilisent des techniques différentes pour transmettre l’émotion, ou encore comment les producteurs gèrent les budgets colossaux de ces productions. Ce n’est pas juste de la technologie : c’est de l’art qui se joue dans les studios, entre capteurs, caméras et acteurs dévoués.

Par Gaspard Duval, 20 nov., 2025 / Cinéma et Télévision

Les performances de motion-capture : Andy Serkis et la nouvelle frontière de l'acteur

Andy Serkis a réinventé l'acteur moderne avec la motion-capture. De Gollum à Caesar, il a prouvé que les émotions peuvent vivre sans visage. Cette technologie n'est pas un effet spécial : c'est une nouvelle forme de théâtre.